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 高達無雙系統

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tequila



文章總數: 179
注冊日期: 2007-08-19

發表主題: 高達無雙系統   周三 3月 12, 2008 1:00 pm

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1按鍵功能
普通攻擊
蓄力攻擊
SP攻擊,即放無雙
x 沖刺攻擊,空中受身。
左搖杆/十字鍵 移動,保持移動可提升至2段速
右搖杆 移動視點
L1 防禦,空中受身
L1+左操作杆 保持正面對敵移動
R1 跳躍,按鍵長短影響跳躍高度
R2 切換地圖
START 開始;戰鬥中回到作戰指示頁面
SELECT+ START 戰鬥中強行退出回主菜單



2選項說明
官方模式 按照原著劇情展開遊戲(可雙人遊戲)
原創模式 以謎之惑星爲舞台展開的原創劇情模式(可雙人遊戲)
對戰模式 雙人對戰模式
畫廊 遊戲收集庫
設定 包括難易度、聲音、手柄設置、調整畫面和保存載入等設定
重新開始 中斷儲存後出現,可進入中斷時的存檔



3戰鬥選擇
3-1駕駛員選擇
1 此時進入可選擇雙人遊戲
2 初始駕駛員全任務達成後會增加新的駕駛員
3 三圍顯示爲近身攻擊力、遠距離攻擊力和防禦力,此三項能力僅能通過升級成長



3-2機體選擇
1 若未完成駕駛員的全部任務,此選項不會出現
2 随着全部駕駛員任務的達成,會在此處增加可供選擇的機體
3 機體等級實際上是駕駛員與機體的适性。因此,當駕駛員換乘機體初次駕駛時,新機體的等級會重新計算
4 機體六圍是近身攻擊力、遠距離攻擊力、防禦力、體力、SP(無雙)和推進器,此六項能力僅能通過升級成長




3-3任務選擇
1 任務即關卡
2 已完成的任務可反複遊戲以練級
3 每人任務數2-5不等


tequila 在 周三 3月 12, 2008 1:05 pm 作了第 1 次修改
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tequila



文章總數: 179
注冊日期: 2007-08-19

發表主題: 回復: 高達無雙系統   周三 3月 12, 2008 1:01 pm

4作戰指示
4-1界面說明
1 個人情報
2 技能裝備
3 強化部件裝備
4 戰場情報
5 勝敗條件
6 開始戰鬥



4-2技能裝備
1 技能共分爲固有技能和一般技能兩類,共36種
2 固有技能最多能學習2個;一般技能最多能選擇裝備4個
3 固有技1初始即學會;固有技2要在達到特定等級後學會
4 一般技能隻能通過升級的方式學習;一些技能是随機學習的,另一些是達到特定等級自然學會的
5 人物成長等級上限是30級。30級後每完成一個任務則獎勵一個技能,直至全滿
說明 高達無雙中的技能是以往無雙遊戲中道具和技能的結合體。不可通用這點與傳統技能相似;限定裝備個數這點與傳統道具相似



4-3強化部件裝備
1 強化部件是通過完成任務時擊破敵方機體或守備隊長後拾撿掉落的部件箱獲得的
2 強化部件的作用是裝備後提升各項機體性能,最多能裝備3個
3 強化部件共有15種,由5個技術員分别開發
4 每種強化道具最多保留3個
5 若達成特殊裝備,則可能大大提升裝備效果。達成時會顯示金色“Special Combination”字樣
說明 強化道具裝備時可根據組合不同而達成特殊裝備,而特殊裝備的達成往往是兩個同開發員設計的道具+一個其他開發員設計的道具
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注冊日期: 2007-08-19

發表主題: 回復: 高達無雙系統   周三 3月 12, 2008 1:02 pm

5戰鬥說明
5-1戰場說明
1 敵方體力值
2 道具效果時間表。分3種顔色:紅+攻;綠+防;藍+速
3 推進器計,跳躍、沖刺和受身會使推進器殘量減少,殘量爲零時以上動作不能發出
4 SP等級量表,此時爲最高級3級
5 體力槽。和傳統無雙一樣,體力下降後呈黃色,頻危時紅色
6 陣地持久力。敵方爲紅色,我方爲藍色
7 臨近可連攜陣地數
8 戰況訊息
9 地圖。可按R2鍵切換大小
10 擊破敵體數
11 連擊數
說明 從這張圖可以看出,作戰系統除了陣地連攜外,其實和傳統無雙并無二緻



5-2普通攻擊方式說明
1 □(普通攻擊)連續攻擊數受機體等級影響。LV1-5:4次;LV6-9:8次;LV10:12次
2 △(蓄力攻擊)可與普通攻擊或沖刺攻擊連攜使用
3 x(沖刺攻擊)可與普通攻擊或沖刺攻擊連攜使用
4 此次連擊與傳統無雙略有差異,大多數機體推薦使用□□□+△+ x +□□□的循環式連擊方式
5 x+□□□是本做新增的連招系列,但攻擊中也有可能被中斷



5-3 SP(無雙)攻擊說明
1 本作SP攻擊系統與傳統無雙有所區别,共分爲3級遞進,級數越高追加攻擊手段越豐富
2 SP無雙等級上升受機體等級上升影響。機體等級1-3:1級無雙;機體等級4-7:2級無雙;機體等級8-10:3級無雙
3 當駕駛員呈現紅血狀态時,可發出超級SP即真無雙
4 當我軍兩部機體SP槽均滿時,接近後可引發合體SP即激無雙
5 SP計分割了等級,每一個等級份量的計量上升速度也不會有所變化



5-4陣地系統
1 陣地系統是本作參照了無雙帝國系統而改進的全新系統。藍色爲我方,紅色爲敵方,第三方爲黃色
2 戰場在遊戲中被劃分爲一塊塊的陣地。除通常陣地外,還會有一些戰略陣地,戰略陣地意義約等于本陣
3 每個陣地都會有“持久力”。“持久力”下降爲零後,陣地即被攻克
4 某些重要陣地持久力下降爲零後會出現守備隊長,需擊倒後方可攻克
5 互相連接的陣地會形成連攜關系,連攜後雙方均可得到強化,連攜數多的陣地攻克起來難度會上升不少
6 多數戰艦需在所在陣地被攻克後方可擊沉



5-5道具一覽
1 能量包、能量液和能量磚均爲體力回複類道具,回複效果依次上升
2 補充電壓回複SP即無雙槽;最高電壓回複SP槽及體力至最大值;哈啰回複SP槽、體力及推進器至最大值
3 閃光球、強力武器、重裝甲和超級原子爐均爲提升能力值道具,效果有時間限制
4 部件箱在戰後結算中轉化爲強化部件
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tequila



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發表主題: 回復: 高達無雙系統   周三 3月 12, 2008 1:04 pm

6對戰模式
1 對戰模式是雙人模式,隻能兩個人一起玩
2 對戰模式包括對戰、無雙比賽和擊落數比試3種遊戲方式
3 對戰模式所選擇機體必須在其它模式中已經獲得
4 對戰模式開始後可通過擊破敵方機體來獲得強化道具,而這些道具均無時限



7畫廊
1 包括駕駛員介紹、機體艦艇介紹、經典台詞收集和戰績排名四項收集内容
2 前3項都有收集百分比,全部達成後顯示“FULL COMPLETE”字樣



8設定
1 選項包括難易度設置、聲音調節、手柄設置、調整畫面和保存載入5個選項
2 可調節BMG、效果音和主音量,推薦提高效果音
3 手柄設置對已經習慣無雙遊戲的同學來說無需更改
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高達無雙系統

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